劝化兵种四围的石头共8种,离别是加攻的锐金和攻打(前者对兵加成,后者对武将加成,下同),加防的厚土和防备,加敏的疾风和迅速,加体的乙木和体力。结果是打对兵加成的石依旧打对武将加成的石头,普遍的说法是兵阶低打加兵的,兵阶高打加将的。实在何如,且看我一一道来。 1、锐金 VS 攻打 差不多数据:武将攻打每加7.5,士兵攻打增补1%。石头只算了2-4级的,5级以上的玩不娱网棋牌大厅下载起。 2-4级锐金分散加攻33、55、77。 2-4级攻打分散加攻15、23、34。 兵种测算了攻打排名前四的 打绿色的即是打攻打石成效超出锐金石时刻的兵阶。 特别清晰,差不多上在6阶兵时,就应当打攻打石,弓兵是破例,到7阶时攻打石才周到超过跨过锐金石,就算这样,在6阶时也和锐金进出不大。 结论,攻打石胜出。岂论是否在59压级,都应当打攻打石。 2、厚土 VS 防御 差不多数据:武将防御每加2.3,士兵防御增补1%。 2-4级厚土分散加防33、55、77。 2-4级防御分散加防15、23、34。 同样,只测2-4级石头,兵种也是防御排名前四。 这个很过分,兵阶仅到3时,厚土石成效已经不如防御石了。 结,qq游戏论坛论:完全不要打厚土。建议系 统店肆把厚土石改为用铜板就能交易。 3、疾风 VS 迅速 差不多数据:武将迅速每加5,士兵防御和迅速各增补1%,。 2-4级疾风分散加防33、55、77。 2-4级迅速分散加防15、23、34。 这个对比也明亮,岂论兵种,3级以上的石头,在5阶兵时仅加敏一项,迅速石就已奠基优势。仅弓兵且是2级石头的状态下,疾风一贯撑到第7阶。这还不算敏捷石特别加防。 结论:疾风和厚土是一个货。 4、乙木 VS 体力 差不多数据:武将体力每加8.9,士兵攻击和性命各补充1%,。 2-4级乙木分散加防165、275、385。 2-4级体力分散加防15、23、34。 只是就加命一项,乙木先进时间比拟长,骑、步也许连续到7阶和8阶,弓、游则坚决到9阶。但体力石特别加攻《飞天风云》7月封测内容曝光【第二季】的恶果倒是乙木不具备的。 结论:肉盾部队思考打乙木,攻击部队则要打体力。 总体上来说,除了乙木适用于肉盾外,其他对兵加成的石头都不如对将加成的石头。
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